Patchnote: 1.0.1.8
Il est tout chaud et tout beau, il sent bon l'astrogranit rougit aux chaleurs du Chaos !
Le voilà ... le tout nouveau Patch qui sera téléchargeable dés le 24 septembre ... le 1.8 comme on dit dans le 9.3 !
Vous le verrez, un bon nombre de corrections sont présentes autant au niveau du gameplay, de l'interface ou même des compétences.
Sans plus attendre, voici la fameuse liste !!
GAMEPLAY
Blitz!: Les joueurs Sonnés ne sont plus jouables dès la fin de
l'évenement.
Campagne: Les équipes participantes sont sélectionnées de façon plus
aléatoire.
Modificateurs de dé: Certains modificateurs n’étaient pas correctement
utilisés.
Popularité: La variation de Popularité est maintenant correctement
calculée.
Mettre Le Paquet: N'est plus effectué lors du deuxième blocage lié à
la compétence Frénesie quand le joueur n'a plus de mouvement disponible.
Mettre Le Paquet: N’était pas effectué certaines fois lors d’une
Transmission du ballon.
Interception: Le joueur doit être plus prés du lanceur que le lanceur
ne l'est de la case ou du joueur cible, et être plus près de la case ou
du joueur cible que ne l'est le lanceur.
JDM: Les joueurs non disponibles pour le match ne sont plus éligibles
pour le JDM.
Placement: Il est maintenant impossible d’échanger un joueur dans sa
réserve avec un joueur adverse.
Sauvegarde: Les parties sauvegardées au tour 16 n'auront plus un tour
supplémentaire une fois chargée.
Simulation: Les joueurs avec Manchot ne devraient plus recevoir d'XP
pour Passes/TD/Interceptions.
Renvoi de Touche: Il est maintenant possible de donner la balle à un
joueur placé dans le camp adverse suite à l'événement Surprise !.
Renvoi de Touche: L'IA ne donnera plus la balle à des joueurs avec la
compétence Manchot.
INTERFACE
Chat Lobby: Les messages de joueurs ignorés n'apparaîtront plus.
Chat Lobby: Ne reviendra plus automatiquement en bas de page lors de
la réception de messages des autres joueurs.
Porte Monnaie: La valeur d’équipe des deux équipes est maintenant
affichée.
Placement: Correction d'une perte de contrôle lors de la fin
automatique de la phase de placement.
Post Match: Les jets pour la Popularité sont maintenant affichés.
XP: Sont maintenant affichés sur la fiche du joueur en match.
Compteur de Tour: Chaque équipe a maintenant son propre compteur de tour.
ÉQUIPES
Armures: Le prix des armures des Hommes-Bêtes a été mis à jour.
Armures: Les probabilités d’augmentation de caractéristique sont
maintenant correctement utilisées.
Équipes IA: Ont maintenant une valeur d’équipe correcte.
Gobelin Fanatique: Se déplace maintenant case par case, mais est force
d’utiliser tous ses déplacements.
Gobelin Fanatique: Ne gagne plus d’XP lorsqu’il met à terre des
joueurs de son équipe ou en blessant des joueurs déjà à terre.
Gobelin Fanatique: Il y a maintenant un Turnover lorsqu’il met à terre
un joueur de son équipe.
Gobelin Barjot: Ne se relèvera plus après avoir raté une Esquive.
Gobelin Bâton à ressort: A maintenant 7 MV.
Joueur Star Silibili: A maintenant 1 AGI.
Joueurs Star: Une star recrutée par les deux équipes ne jouera pour
aucune des deux.
COMPÉTENCES
Tronçonneuse : La compétence ne se déclenchera plus lorsqu'un joueur
effectue une Esquive à côté d'un joueur possédant cette compétence.
Tacle Plongeant: Correction d’un bug où le porteur de balle plaque ne
lâchait pas la balle.
Tacle Plongeant: Un jet d’esquive ne peut plus être relancé deux fois.
Passe Rapide: Correction de la durée maximale de réflexion. La Main de
Dieu ne peut plus être utilisée avec la compétence Passe Rapide. Rater
le jet de Gros Débile ne demande plus au joueur l'utilisation de Passe
Rapide.
La Main de Dieu: Peut maintenant être utilisée pour lancer la balle
vers n'importe quelle case du terrain.
Cornes: Marche maintenant correctement, même avec Frénésie.
Châtaigne: Est maintenant utilisé pour passer l’armure seulement quand
nécessaire, et est pris en compte lorsqu'il y a une relance avec Écrasement.
Blocage de Passe: Un joueur qui utilise Blocage de Passe ignore les
jets de dés relatifs aux compétences Cerveau Lent, Gros Débile, Animal
Sauvage et Prendre Racine.
Pro: Peut maintenant être utilisé pendant le tour adverse pour
relancer les dés de Poursuite et Tentacules. De plus, un jet relancé
grâce à pro ne peut plus être re-relancé grâce à une relance d'équipe.
Gros Débile: Un joueur avec cette compétence ne donne plus de bonus à
un joueur effectuant son jet de Gros Débile.
Poids Plume: Un joueur qui se retrouve à terre à l'atterrissage peut
maintenant jouer son tour normalement s'il ne l'a pas fait avant de se
faire lancer.
Poursuite: Le joueur devrait maintenant pouvoir effectuer un blocage
le tour suivant.
Lancer un Coéquipier: Les compétences de passe sont maintenant appliquées.
Stabilité: Ne marche plus lorsque le joueur est mis à terre.
Très Longue Jambe: Empêche maintenant l’utilisation de Lancer Précis.
Bon jeu à tous !!!
188 joliens y jouent, 336 y ont joué.
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15 avril 2018
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15 mars 2018
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15 janvier 2018
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29 septembre 2017
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5 septembre 2017
Réactions (31)
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