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Les Dés

Sommaire

Les dés

Blood Bowl étant une adaptation du jeu de plateau, il reprend donc l'utilisation de dés pour déterminer le résultat des actions en jeu. Deux types de dés sont utilisés dans Blood Bowl.

  • Le dé Classique (à six faces)
  • Le dé de Blocage

Sur ce principe, toute opposition entre joueurs se déterminent sur un jet de dés. Les actions engageant un affrontement physique se font avec les dés de Blocage, ceux sur les compétences ou les actions diverses (passes, esquives réception, blessures, ...) avec les dés à 6 faces.

Dé Classique (à 6 faces)

Les chances de réussites sur les actions dépendant du dé à 6 faces sont basées sur les caractéristiques du joueur comme l'Agilité, la Force ou l'Armure. Plus la caractéristique est forte, plus les chances de réussites sont grandes.

Les joueurs ont également la possibilité d'acheter des compétences leur permettant d'avantager certains jets de dés et ainsi leurs chances de réussites.

Dé de Blocage

Le dé de Blocage permet de résoudre les actions de Blocage et de Blitz.

Le nombre de dés lancés dépend de la Force des deux joueurs impliqués. Cependant quelque soit le nombre de dés lancés, seul un seul d'entre eux déterminera le résultat de l'action. Le coach du joueur le plus fort choisira toujours le dés à appliquer.

  • Si la force des deux joueurs est égale, un seul dé est lancé
  • Si l'un des deux joueurs est plus fort, deux dés sont lancés et le joueur le plus fort peut choisir lequel des deux est utilisé
  • Si l'un des deux joueurs est deux fois plus fort, trois dés sont lancés et le joueur le plus fort peut choisir lequel des trois dés est utilisé.

Une règle non négligeable permet aux coéquipiers d'assister un blocage, ainsi tout joueur situé dans une case adjacente du joueur adverse et n'étant pas dans la zone de tacle d'un autre joueur de l'équipe adverse permet de rajouter 1 point à la valeur de Force du joueur effectuant le blocage.

Les dés de blocage possèdent egalement 6 faces mais avec des symboles spéciaux dont voici la définition:

L'attaquant est au sol.
1 chance sur 6
Les deux joueurs sont plaqués, à moins que l'un des deux n'ait la compétence Blocage.
Si l'un des deux joueurs a la compétence Blocage, il n'est pas plaqué par ce résultat mais son adversaire l'est. Si les deux joueurs ont la compétence Blocage, aucun d'entre eux n'est plaqué.
1 chance sur 6
Le défenseur est repoussé d'une case par le joueur effectuant le blocage.L'attaquant peut poursuivre le défenseur.
2 chances sur 6
A moins que le défenseur n'ait la compétence Esquive, il est repoussé et plaqué. S'il a la compétence Esquive, il n'est que repoussé. L'attaquant peut poursuivre le défenseur.
1 chance sur 6
Le défenseur est repoussé et plaqué dans la case vers laquelle il a été déplacé.
L'attaquant peut poursuivre le défenseur.
1 chance sur 6

 

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