Blocage
Compétence (Général) - Block La compétence Blocage affecte les résultats obtenus avec les dés de blocage. Sur un résultat crâne/pow, un joueur (attaquant ou défenseur) qui possède la compétence Blocage ne tombe pas au sol. Cela siginifie en particulier que si les deux joueurs ont la compétence, il ne se passe rien.
Autres termes dans la même catégorie :
- Animal sauvage
- Arracher le ballon
- Baton à ressort
- Blocage
- Blocage de passe
- Blocage multiple
- Blodger
- Bombe
- Bond
- Bras supplémentaires
- Chaîne et boulet
- Châtaigne
- Chef
- Cornes
- Costaud
- Crâne épais
- Crocs acérés
- Dague empoisonnée
- Débile
- Deux têtes
- Dextérité
- Ecrasement
- Equilibre
- Esquive
- Esquive en force
- Frappe précise
- Frénésie
- Garde
- Glissade contrôlée
- Griffes
- Gros Débile
- Intrépidité
- Joueur Vicieux
- La Main de Dieu
- Lancer précis
- Lancer un coéquipier
- Main démesurée
- Minus
- Monstre
- Nerfs d'acier
- One-turner
- Pas d'bras
- Passe
- Passe rapide
- Petite soif
- Plongeon
- Poids plume
- Pointes
- Poursuite
- Précision
- Prendre racines
- Pro
- Queue préhensile
- Réception
- Regard hypnotique
- Régénération
- Relance
- Répulsion
- Roster
- Roule-mort
- Saut
- Serviteur
- Sprint
- Stabilité
- Tacle
- Tacle plongeant
- TD
- Tentacules
- Toujours affamé
- Très longues jambes
- Tronçonneuse