Blocage de passe
Compétence (Général) - Pass Block Tous les joueurs avec cette compétence peuvent bouger de 3 cases quand le coach adverse annonce qu'il va tenter une passe. Ce mouvement est fait hors séquence, après que la portée ait été mesurée mais avant toute tentative d'interception. Cependant, le mouvement ne peut être fait que s'il permet au joueur d'atteindre une position permettant une interception, ou s'il place le lanceur ou le receveur dans sa Zone de Tacle ou si son coach fait effectivement son possible pour atteindre l'une de ces cases (c'est-à-dire soit que le joueur y arrive, soit qu'il tombe sur une esquive ou un saut). Le coach adverse ne peut pas modifier sa décision et annuler la passe après que le joueur avec cette compétence ait effectué son mouvement. Ce mouvement spécial est gratuit et n'affecte pas la capacité du joueur à bouger au prochain tour. Ceci mis à part, le mouvement est réalisé en utilisant toutes les règles normales et le joueur doit effectuer des esquives pour quitter les Zones de Tacle adverses. Tous les joueurs avec cette compétence peuvent tenter de se déplacer, même si l'un d'entre eux manque une esquive ou un saut en essayant. Cette compétence ne fonctionne que sur un lancer de ballon. On ne peut charger un monstre qui lance un coéquipier, ni la case qu'il vise.
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