Tronçonneuse

Compétence Raciale (Spécial) - Chainsaw (Pénalité 8+) Personne ne se souvient exactement du moment où les tronçonneuses apparurent sur les terrains de Blood Bowl. Certains prétendent que Déchiqueteur Mc Stone, l'ingénieur nain célèbre pour ses inventions fut le créateur de cette arme. D'autres affirment qu'il en fut la première victime, l'arme étant amenée par une équipe adverse pour l'empêcher de faire trop de dommages. L'explication la plus probable est que Mc Stone fut à la fois le concepteur et la première victime de l'arme, connaissant une pénible fin le jour où une glissade l'envoya s'empaler sur son invention. Quelle que soit la vérité, la tronçonneuse, toujours très populaire, fait désormais partie intégrante du folklore de Blood Bowl. Un joueur ne peut pas entrer sur le terrain avec une tronçonneuse en marche (il est assez difficile de la passer ainsi sous le nez de l'arbitre), il doit donc la faire démarrer avant de pouvoir s'en servir. Faire démarrer la tronçonneuse compte pour une action et le joueur ne peut rien faire d'autre pendant ce tour. Pour déterminer si la tronçonneuse démarre, il doit réussir un jet d'agilité non modifié. Si le jet réussit, le joueur peut se servir de la tronçonneuse pour attaquer dès les prochains tours. Si le joueur échoue, il ne peut pas attaquer avec sa tronçonneuse mais il pourra essayer à nouveau de la faire démarrer dans les prochains tours. Ne pas réussir à faire démarrer la tronçonneuse ne provoque pas de turnover et ne met pas fin au tour de l'équipe active. La tronçonneuse doit être redémarré si elle est réutilisée après qu'un touchdown ait été marqué ou à la reprise après une mi-temps. Un joueur armé d'une tronçonneuse en marche ne peut pas recevoir ou porter le ballon et doit le lâcher s'il le possède. Cependant, il peut bouger et attaquer avec elle au lieu d'effectuer un blocage. Si un joueur portant une tronçonneuse tombe pour une raison quelconque, le coach adverse peut ajouter + 3 au jet d'armure effectué pour déterminer s'il se blesse. Un joueur armé d'une tronçonneuse a le droit de l'utiliser pour attaquer d'autres joueurs au lieu d'effectuer un blocage normal. Quand la tronçonneuse est utilisée pour une attaque, ne lancez pas les dés de blocage. Faites simplement un jet d'armure pour la victime en ajoutant + 3 au résultat. Si le résultat est supérieur à l'armure de la victime, celle-ci est blessée. Si le résultat est inférieur ou égal, l'attaque n'a aucun effet. Un joueur armé d'une tronçonneuse peut agresser un joueur à terre et ajoute + 3 au jet de dé au lieu de + 1.



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