Débile

Compétence Raciale (Spécial) - Débile Lancez 1D6 avant chaque action d'un joueur ayant cette compétence. Sur un résultat de 1, le joueur a oublié ce qu'il voulait faire et réfléchit pendant 1 tour perdant sa zone de tacle pour ce tour. Il perd sa zone de tacle, ne peut pas attraper la balle, assister un joueur sur un bloc ou une agression, ou bouger volontairement jusqu'à ce qu'il réussisse un jet de Débile au début d'une action future. Important : vous devez annoncer l'action que va entreprendre le joueur AVANT de lancer le dé. En cas de blitz ou d'agression annoncée cela peut vous faire perdre votre blitz ou votre agression pour ce tour.



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