Tentacules
Trait (Spécial) - Tentacles Pour pouvoir quitter la Zone de Tacle d'un joueur ayant cette compétence (par une Esquive ou un Saut), le joueur doit réussir un jet de Force en opposition avec le mutant. Chaque coach lance un dé 6 et ajoute la force de son joueur, si le joueur avec Tentacules obtient un résultat supérieur au joueur qui essaye de sortir de la Zone de Tacle, alors ce dernier est retenu et ne peut pas quitter la case où il se trouve. Si plusieurs joueurs avec Tentacules ont une Zone de Tacle sur le joueur, un seul d'entre eux pourra tenter de le retenir.
Autres termes dans la même catégorie :
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- Lancer un coéquipier
- Main démesurée
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- Monstre
- Nerfs d'acier
- One-turner
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- Passe
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- Relance
- Répulsion
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- Saut
- Serviteur
- Sprint
- Stabilité
- Tacle
- Tacle plongeant
- TD
- Tentacules
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