Poursuite
Compétence (Général) - Shadowing Quand un adversaire quitte la Zone de Tacle d'un joueur avec cette compétence, chaque joueur jette un dé et ajoute le facteur de mouvement du joueur au résultat. Si le résultat du coach qui poursuit est supérieur ou égal au résultat du coach poursuivi, le poursuivant peut occuper la case laissée libre par l'adversaire. Il n'y a pas d'esquive et cela n'influe pas sur le mouvement du joueur au tour prochain. De plus le joueur peut utiliser cette compétence autant de fois qu'il le veut par tour. Le jet de poursuite s'effectue après le jet d'esquive (en cas de réussite). Poursuite peut être utilisée lors d'un tour de blocage de passe. Poursuite peut être utilisée pour poursuivre un adversaire suivant son blocage, mais ne peut pas être utilisée sur un adversaire repoussé par un blocage. Poursuite peut être également employée sur un adversaire utilisant la compétence Saut. Le poursuivant se place alors, en cas de jet de poursuite réussi, sur la case précédemment occupée par l'adversaire.
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