Petite soif
Compétence Raciale (Spécial) - Blood Lust Avant chaque action, le coach lance 1D6 pour chaque joueur avec Petite Soif. Sur un 2+, le Vampire effectue son action normalement. Sur un 1, le Vampire perd l'action déclarée pour le tour et doit à la place effectuer une action de mouvement. Si le joueur termine le mouvement adjacent à un ou plusieurs Serviteurs debout, sur le dos ou assommés, il attaque l'un d'eux. Lancez immédiatement un jet de blessure pour le Serviteur qui a été attaqué sans effectuer de jet d'armure. La blessure ne causera pas de turnover à moins que le Serviteur n'ait été en possession du ballon. Si le Vampire n'est pas capable d'attaquer un Serviteur pour une raison ou une autre, il est retiré du terrain et placé dans la Réserve de son équipe. De plus, son équipe subit alors un Turnover. Si il était en possession du ballon, celui rebondit à partir de la dernière case occupée par le Vampire retiré. Un Vampire qui doit être retiré ne peut marquer un Touchdown, même si il atteint la zone d'en-but adverse avant d'être retiré. Si le vampire est mis K.O. ou blessé avant de mordre un Serviteur, il doit être placé dans la case appropriée au lieu d'être remis dans la Réserve. Notez que le Vampire est autorisé à ramasser le ballon ou faire toute chose qu'il pourrait faire normalement pendant une action de Mouvement. Il doit cependant mordre un Serviteur pour éviter le Turnover.
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