Prendre racines

Compétence Raciale (Spécial) - Take root Avant d'effectuer une action, lancez un D6. Sur un jet de 2+ , le joueur peut effectuer son action normalement. Sur un 1, le Joueur "prend racine" et sa capacité de mouvement est considérée comme étant de 0 jusqu'à ce qu'un touchdown soit marqué, que la mi-temps se termine, ou qu'il soit mis à terre ( et non les joueurs de son équipe n'ont pas le droit d'essayer d'effectuer un blocage sur lui pour le renverser ! ). Un joueur qui a pris racine ne peut pas sprinter, être repoussé pour quelque raison que ce soit ou utiliser une compétence qui lui permettrait de quitter sa case. Le joueur peut effectuer des blocages sur les joueurs adjacents mais ne peut pas poursuivre dans la case libérée.



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