Dague empoisonnée

Compétence Raciale (Spécial) (Pénalité 10+) Rare est le joueur qui résiste à la tentation d'introduire une arme sur le terrain pour donner un coup de main à la chance contre des adversaires coriaces. L'arme choisie est souvent la dague, car elle est facile à cacher et utilisable sans que l'arbitre le remarque. Certains joueurs particulièrement méprisables vont même jusqu'à imprégner la dague d'un poison à action rapide pour être sûr de neutraliser leur adversaire. Un joueur armé d'une dague empoisonnée peut l'utiliser pour attaquer un joueur au lieu d'effectuer un blocage. Faites un jet d'armure pour la victime. Si le résultat est inférieur ou égal à la valeur d'armure de la victime, l'attaque n'a aucun effet. Si le résultat est supérieur à la valeur d'armure, le joueur est touché et un jet de blessure doit être fait. Traitez tout résultat 'Sonné' sur le tableau des blessures comme un 'KO', à cause du poison. Lorsqu'une dague a été utilisée avec succès (quand le joueur a raté son jet d'armure), le poison est absorbé et la dague provoque des blessures normales jusqu'à un touchdown ou la fin d'une mi-temps.



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