Bombe

Compétence Raciale (Spécial) - Bombardier (Pénalité 8+) Une arme très prisée par les joueurs les plus psychopathes est un bon vieux classique : la bombe ! Les joueurs qui utilisent ce type d’arme sont connus sous le nom de bombardiers. Ils portent généralement un grand sac de bombes qu’ils envoient sur le terrain quand l’arbitre regarde ailleurs. Les bombes utilisées par les jou eurs ont tendance à être d’une conception plutôt primitive, faites d’un corps de métal rempli de poudre et au bout duquel dépasse une longue mèche. Quand le bombardier décide de lancer sa bombe, il allume la mèche, attend quelques secondes, puis l’envoie vers un adversaire, du moins en théorie. Souvent, cependant, quelque chose va de travers. Soit la mèche est trop courte et la bombe explose dans les mains du bombardier, soit la bombe est rattrapée par un adversaire et renvoyée à l’expéditeur, soit le bombardier rate son tir et la bombe a plutôt tendance à atterrir sur un de ses coéquipiers ! Comme vous pouvez le voir, les bombardiers sont presque aussi dangereux pour leur propre équipe que pour celle de leurs adversaires ! Un coach peut décider de faire lancer une bombe par un bombardier au lieu d’entreprendre une action. Le bombardier ne peut pas bouger quand il lance une bombe car il lui faut rester immobile pour allumer la mèche. Lancez un dé pour déterminer s’il parvient à allumer la mèche sans encombre. Sur un résultat de 1, la bombe explose prématurément dans la case du bombardier, avec les résultats décrits ci-dessous. De 2 à 6, il parvient à allumer la mèche et peut lancer la bombe. Si le joueur qui tient la bombe tombe à terre pour une raison quelconque (par l’utilisation d’une carte spéciale ou d’un sort, par exemple), la bombe rebondit d’une case et explose, voir ci-dessous. La bombe est lancée en utilisant les règles de lancer de ballon. La bombe peut être interceptée ou attrapée, auquel cas le joueur la rattrapant doit aussitôt la relancer. Ceci est une action spéciale supplémentaire ayant lieu en dehors de la séquence normale de jeu. A partir du second lancer (et pour tous les suivants), jetez un dé pour déterminer si la bombe explose dans la case du (nouveau) lanceur. Pour chaque lancer après le premier, la bombe explose dans la case du lanceur sur un résultat de 1, 2 ou 3. Si la bombe atterrit dans une case où se trouve un joueur qui ne tente pas de la récupérer, ou si elle atterrit dans une case vide, elle rebondit d’une case, de la même façon qu’une passe ratée ou relâchée. Après avoir rebondi d’une case, la bombe explose même si elle termine sa course dans une case occupée par un joueur. Quand la bombe explose finalement, soit parce que le jet de dé a raté, soit parce qu’elle a touché le soi et rebondi, elle jette au sol le joueur se trouvant dans la case. Les joueurs des cases adjacentes sont jetés au sol sur un résultat de 4+. Effectuez normalement les jets d’armure et de blessure pour les joueurs au sol.



Autres termes dans la même catégorie :